I Feria del Videojuego Inclusivo de Cuenca: Estrenos Exclusivos, Talleres Interactivos y Desafíos a Ciegas en Mortal Kombat

Lanzamientos en primicia, talleres y partidas de Mortal Kombat a ciegas en la I Feria del Videojuego Inclusivo en Cuenca

El próximo 18 de enero dará inicio la I Feria Internacional del Videojuego de Cuenca, una cita que promete una inmersión completa en el mundo de los videojuegos con una mirada inclusiva y vanguardista. Este evento nace de la colaboración entre Sergio Vera, mente detrás de la iniciativa ‘videociegos’, y Delia Millán, directora del FabLab de Cuenca. La embajada de Estados Unidos también se hace eco de este encuentro a través del proyecto American Space Quixote, apoyando la innovación y la cultura digital.

La presentación, que tuvo lugar en el Palacio Provincial, sendió un mensaje claro sobre la importancia de la accesibilidad en el ocio, destacando la necesidad de prestar atención a los 1.300 millones de personas en el mundo que enfrentan problemas de accesibilidad. Este evento se convierte en una plataforma que subraya el potencial de la industria del videojuego para llegar a personas con discapacidad, demostrando que este medio de entretenimiento puede y debe ser inclusivo.

La programación de la Feria es rica y variada, contemplando talleres formativos realizados en colaboración con institutos en el Museo Paleontológico de Cuenca. Estos talleres buscan fomentar la inclusión de personas con discapacidad y explorar la integración de los videojuegos en la educación. Se espera una participación de aproximadamente 600 estudiantes de la región.

Entre los momentos destacados del evento se encuentra el lanzamiento de la edición remasterizada de «The Last of Us», que contará con la participación virtual de Lorenzo Beteta, actor de doblaje reconocido. También se dará a conocer el primer proyecto de una plataforma destinada a juegos españoles accesibles, en el que Vera está aportando su colaboración. Todas las actividades en línea prometen ser accesibles, ofreciendo subtítulos y un lector para personas con discapacidad visual.

Otras actividades incluyen «Elige tu propia video aventura inclusiva», un esfuerzo por conectar el mundo de los videojuegos con la narrativa y superar los prejuicios existentes sobre la capacidad de contar historias de este medio. La biblioteca pública Fermín Caballero acogerá una exposición donde los participantes tendrán la oportunidad de probar mandos adaptados para diversas barreras físicas y el espacio «Aquí jugamos todos» mostrará las últimas novedades y torneos inclusivos.

El impacto del evento no se limita a lo local, ya que ha despertado el interés de medios de comunicación especializados a nivel internacional, y ha logrado recabar el apoyo de entidades como la Diputación de Cuenca, el Ayuntamiento, la Junta de Comunidades de Castilla-La Mancha y la UCLM, instituciones que estuvieron presentes en la inauguración de esta prometedora feria que marca un hito en la industria del videojuego y la inclusión social.

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